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サイタおすすめの理由

  • 気楽に思いっきり楽しめる!

    気楽に思いっきり楽しめる!

    曜日や時間だけでなく、レッスンの頻度も自分で決められるので無理なく好きなだけレッスンが受けられます。

  • 近場で無理なく続けられる!

    近場で無理なく続けられる!

    全国でコーチを選択可能なので、最寄駅や会社の近くなど自分の都合の良い場所でレッスン可能です。

  • 好きなことだけして気持ちがリフレッシュ!

    好きなことだけして気持ちがリフレッシュ!

    マンツーマンレッスンなのでコーチが要望に合わせてやりたいことやできるようになりたいことに集中した内容にカスタマイズできます。

レッスン料金

60分あたり4,900円〜

シンプルな料金設定だから、わかりやすくて安心!長く続けられる方への割引コースもあります!

別途、レッスン毎にカフェ利用時のご自身のドリンク代をお支払いいただきます。

※サイタに初めてご入会の方は、入会金8,000円をいただいております。

androidアプリ開発教室の無料体験レッスンについて

サイタのandroidアプリ開発教室ではコーチとの相性を感じていただくために60分間のレッスンを0円でお試し受講いただいています。
もしandroidアプリ開発教室無料体験で受講したレッスンがご満足いただけなかった場合、他のコーチで無料体験をもう一度受講していただくことが可能です。ピッタリなコーチが見つかった時にご入会いただけます。

androidアプリ開発教室の無料体験レッスン内容例

14:00
コーチと待ち合わせ
14:05
簡単なレベルチェック
14:10
苦手な部分について相談
14:15
実際にandroidアプリ開発にチャレンジ
14:55
今後のスケジュールを相談

無料体験レッスン受講までの流れ

1

3分でカンタンお申し込み

無料体験レッスンお申し込みフォームから必要事項を入力し、お申し込みください。

2

メールで日時のご確認

ご希望の日時をメールでご確認ください。

3

コーチと待ち合わせ

事前にご希望いただいた場所で、講師がお待ちしております。

androidアプリ開発入門講座・スクールの人気講師

サイタで人気のプライベートレッスンを受けられるandroidアプリ開発入門講座・スクールの講師一覧です。

約10時間前更新

新着レッスンノート

androidアプリ開発入門講座のレッスン記録ノートの一部をご紹介します!

12月8日

JSONパーサーライブラリの使い方JSONパーサーライブラリの使い方

今回はJSONデータをパースするライブラリの使用方法について学習しました。Androidでは様々なライブラリが提供されており、それらを使用することで比較的簡単に高度な処理が実現できるようになります。なのでライブラリを利用することは有意義だと思います。ただいきなりライブラリ関数をソースに埋め込むことはリスクを伴います。ライブラリによっては癖があったり情報があまり公開されていないものや、さらにはバージョンアップが日々行われて上位互換性のないものも多くあります。できればあまり最新の技術を追うのではなく、技術的には枯れたもののほうが動作的には安定しており安心感があります。心して取り組んでください...

11月10日

JSONライブラリの機能デバッグJSONライブラリの機能デバッグ

レッスンお疲れ様でした。今回は私の方でうまくサポートができず申し訳ありませんでした。固有のライブラリについては私も知識がなく試行錯誤で終わってしまいました。ただ高機能ライブラリは使えると便利なのですが、使いこなせるようになるまでが大変です。特にうまく動かなかったときにブラックボックスのためデバッグがしづらく動くようになるまで時間がかかってしまいがちです。ライブラリを使用するときはできるだけ情報量が多くて問題が起きた時に解決方法に素早くたどり着けるものを採用するように心がけましょう。

10月6日

Androidアプリのデバッグ続きAndroidアプリのデバッグ続き

デバッグは地道な作業ですが避けて通るわけにはいきません。またある程度集中して一気にやるほうが効率的です。ある程度まとまった時間をとって取り組んでみてください。また機能の追加などは一度に行うよりも少しづつソースを修正して動きを確認しながら進めたほうが時間がかかるかもしれませんが逆に後から考えると効率的といえます。いわゆる急がば回れです。

8月25日

Androidアプリのデバッグ続きAndroidアプリのデバッグ続き

Androidアプリの基本動作はリスナーイベントです。すべての動作はこのイベントから始まるといっていいと思います。なのでプログラムの動作を追っていくにはイベントリスナーごとにブレイクポイントを張るのが効率的です。そこで変数の値などを確認しながらデバッグを進めていくのが基本となります。

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