漫画::Cyta.jp http://cyta.jp Cyta.jpの漫画の講師がブログを通じて、漫画情報を発信! 2017年もうすぐ終わりますけども! http://cyta.jp/comic/b/77420 <br>皆さんご機嫌いかがお過ごしでしょうか? サイタレッスンコーチの豊川ですw 大晦日という事で、今年もレッスンをお受けしていただいた皆様ありがとうございました! そしておつかれさまでした! 来年も楽しくマンガを描けたら…と思っていますが、まぁなかなかたいへんですよね! マンガ描くのってなんであんなにたいへんなんでしょう!?(苦笑) 自分で描いてきてもたいへんでしたけど、皆さんとレッスンを共にしてきて、やっぱりたいへんだなー!と痛感する事が多いです。 でも、たいへんではありますけど、難しい事ではない、という事も改めて感じています。 その点について、レッスンを受ける皆さんの方が、私よりももしかしたらマンガを複雑なものと思いすぎていたり、なんだかものすごく高尚な?感覚で取り組んだりしているような感じることが最近は多いです。 もっと楽しめるようなレッスンができるように、私も勉強してがんばりますので来年もよろしくお願いいたします! 漫画 Sun, 31 Dec 2017 00:32:32 +0900 漫画描き方教室::マンガ描き方教室 豊川 樹 年末年始の予定と、体験レッスンの今後について http://cyta.jp/comic/b/76977 <br>こんにちは! 年末年始ですが、12月30日~1月8日までは、 お休み致します。 それから、体験レッスンですが、 来年2月いっぱいで、新規の方の受付を停止させていただきます。 申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願い致します。 漫画 Tue, 05 Dec 2017 10:46:26 +0900 漫画描き方教室::淳子の漫画描き方教室 藤岡 淳子 担当が付くということ http://cyta.jp/comic/b/76747 <br>最近体験レッスンの応募が少し多くなってきており、伝えるべきものを伝えられているか不安になることも多いです。 漫画家を目指す方、趣味として投稿したい方、たくさんいらっしゃいますが、どちらにせよ投稿後、「担当編集者」というマネージャーのような人物があなたに付いてくれることがあります。 新人作家で多いのが、担当編集者が付いたということで大喜びする方です。 「担当に付く」というのは飽くまで編集部内の「決まり」のようなものであり、漫画家としての何かしらのアドバンテージというのはあまり存在しません。新人作家や活動する漫画家の方には9割担当編集者が付いているからです。 趣味として漫画賞に投稿される方にももちろん、投稿後に担当編集者から電話が入ることがあります。 そこから先、漫画とどう向き合っていくかは投稿者自身で決めてもらうことになります。 どんな気持ちで漫画を描いていようが、何かしら受賞すると出版社の方で受賞式が行われることが多いです。 もちろん趣味で描いている方も受賞式には出席できます。編集者、編集長、中には現役のプロ作家の方にもお会いできることもあります。 その受賞式では是非、様々なジャンルの漫画を描かれる作家さんと出会い、自分の魅力や個性を見つけていただければと思います。 担当編集者に付いてもらうだけではなく、同じように受賞暦や実力のある他のライバル作家たちと出会い、意識するところから漫画家としてスタートすると僕は思っています。 漫画 Fri, 24 Nov 2017 23:47:23 +0900 漫画描き方教室::王道少年漫画スクール 藤田 和希 立体感のこと&スクール日程について http://cyta.jp/comic/b/74237 <br>人物を描くにあたって、ご相談をうけるのが、立体感。 生き物は 円柱形が基本だそうです。 まずは、立方体や円柱形を イメージします。 絵にするときも、紙は二次元でペラペラですが 絵の中に空間を生み出す気持ちで描きます。まずは気持ちが大事かと! 紙でできた着せ替え人形ではなく、 立体なんだ、わきのほうは線が回り込んでいるんだ、という風に意識します。 紙を 鏡のようにして、奥行きがあるように想像したり。 いままで、あまり人物を観察したことがない場合は、やはりインプットが大事です。 細部に気を付けて、よく観察しましょう。見るだけでもOKですよ! あなたの頭の中のキャラクターを、紙の中で生き生きと生活させてくださいね! 7月30日~8月6日、8月11日~13日は スクールはお休みします。 ご連絡も、遅れるかもしれません。 申し訳ありませんが、よろしくお願い致します。 では、皆様 よい夏をお過ごしください! 漫画 Fri, 21 Jul 2017 09:08:22 +0900 漫画描き方教室::淳子の漫画描き方教室 藤岡 淳子 台風だろうと漫画 http://cyta.jp/comic/b/73894 <br>台風だろうと、仕事だろうと、漫画を描く。それが新人作家です。 湿気で原稿がフニャフニャになりそうですがきにしてられません、、! 次の締め切りは今週末、張り切っていきます。 こんな追い込まれっぱなしの生活でも、好きなことを仕事にしていれば楽しいものです。 漫画家を目指す方には是非この追い込まれ生活を体験してほしい!笑 きっと自分の今の能力や、今後のしっかりとした目標が目に見えてきます。 さて、大阪にもうすぐ台風がやってきますね。 好きな曲を聴きまくって雨風の爆音をかき消しましょう〜 漫画 Tue, 04 Jul 2017 15:16:13 +0900 漫画描き方教室::王道少年漫画スクール 藤田 和希 ジャンプの魅力 http://cyta.jp/comic/b/73036 <br> やっぱり、ジャンプ漫画について語ると熱くなりますね、、 その好きな漫画が好きな生徒さんとお話しできるというのは、なんともありがたいものです! 教える生徒さんが、僕の伝え方で理解してくれるとめちゃめちゃ嬉しいですし、、 僕が生徒さんに担当編集者が付くまでのサポート役として活躍できれば、最高ですね、、 僕も生徒さんに負けないように成長していかなければ、、 漫画 Sat, 27 May 2017 15:45:20 +0900 漫画描き方教室::王道少年漫画スクール 藤田 和希 大人になってから 漫画を描くこと & レッスン時間を変更しました http://cyta.jp/comic/b/72732 <br>レッスン時間を 15時までにしました。 よかったら ご利用ください。 体験に来てくださった皆様、ありがとうございます! それで感じたのは 初めてなのに、うまくいく  ということでしょうか。 ここは、このくらい 時間がかかるはず というのが 案外 すんなりクリアできています。 大人になると、いろんな経験が活きて あまり苦労しないで できるのかもしれませんね。 こちらも いろいろと勉強させていただいております! 漫画 Fri, 12 May 2017 19:36:00 +0900 漫画描き方教室::淳子の漫画描き方教室 藤岡 淳子 絵はどうすれば上手くなる? http://cyta.jp/comic/b/71734 <br>こんにちは。講師のあきです。 今回のテーマは「絵はどうすれば上手くなる?」です。 これは絵を描く事に従事する人にとっては永遠のテーマなのですが、3点に絞って、自分を含めてエールを送るつもりで書いてみようと思います。 1.継続は力なり・・・でも 私が所謂漫画絵を描き始めたのは中学生くらいからですが、本格的に絵を描く事に取り組んだのは大学生からです。特に専門的な事を学んだわけではないのですが、漫画研究部に所属して先輩や同期、はたまた後輩から自分の知らない画法やテクニックを教わったり教えたりしながらひたすら描いていたように思います。 以来、現在に至るまでずっと描き続けているわけですが、何も考えずに描いていたわけではなく、ずっと試行錯誤と練習を続けながら作品を作っていました。 ここで大事なのは「上手くなったという実感が湧かない」「自己満足で終わらない」の2つに対しての対処方法ではないかと思います。 1つ目は絵を描く上で大事なモチベーションを維持するのに必要なものですが、やはりどんなに描き慣れていても自分が納得いくものが描けていないとモチベーションは下がります。結果絵を描く事を止めてしまいがちなのですが、止めてはいけません(笑) 手を動かすのをやめてしまうとその途端鈍ります。これだけはまぎれなく事実ですのでこれから絵が上手くなりたいと思う方は肝に銘じてください。本当にすぐに鈍ります。2つ目は別に自己満足で終わってしまっても問題はないのですが、今自分が描けるモノ以上のものが描けなくなってしまいます。結果、マンネリ化してしまい、刺激がなくなることでまたしても描く事がおざなりになってしまいがちになり、1つ目で挙げた、手を動かさなかったがために画力が落ち、「こりゃイカン」とカンを取り戻すために描いたとしても前の画力に戻るだけで結局一歩進んで一歩下るの繰り返しになってしまうのです。 練習は地道でつまらない事が多いですが、工夫次第でどうとでもなりますし、ちゃんと目標をもって取り組めば裏切られることはあまりありません。 私が教える側に立った時、いつも話すのが「明確な目標を達成する為に、明確で自分に合った練習法を探すのが大切」という言葉です。これはやはり相手と話してみないと何ができて何が無理なのかは人それぞれですので、もし体験レッスンをご希望される方がいらっしゃいましたら、まずどんなことができるのか一緒に考えてみましょう。 2.失敗と挫折 長い事絵を描いていると失敗も挫折も沢山あります。特に辛いのが作品を見せた時に反応が無かったりネガティブな意見を頂いた時。どうしようもなく凹みます。でも、諦めないでください。万人ウケするモノなどこの世に存在しないのです! もしかしたら自分の絵はオンリーワンなのかもしれない…そう考えましょう(あまりにもオンリーワン過ぎるとなかなか難しいですが…)。 さて、失敗と挫折、この2つは画力をアップさせるための良いチャンスです。なぜならその失敗をしないよう心がける事で次は成功する可能性が高くなりますし、挫折はハングリー精神を鍛えてくれます。 ・・・でも、やっぱりダメ出しをされると凹んじゃう・・・ ・・・すっごく分かります・・・。 教える側に立つ身としては非常に心苦しいのですが、一回は必ず「ここは違うよ」と言わなければいけない時があります。でも、いつも心がけている事は描いてる人のやる気を損なわないよう注意する事。注意の仕方一つでやる気はガラリと変わります。やる気を損なわなければ色んなやり方にチャレンジできますし、やり方が分かれば失敗や挫折をそもそも回避する方法だってきっと見つかるはずです。 3.向上心を忘れない 最後に自戒の意味も含めて。 私が絵が上手くなったと自分でも思ったのはなんと25歳を超えてから!(笑) 世間では10代で既に大活躍をしているイラストレーターや漫画家がいる事を考えると相当遅いレベルアップです。 焦りはかなりありましたし、今でも全くないわけではないですが、「1」「2」で述べたような経験をしつつ、今よりもっと上手くなってやる!という気持ちを忘れずに取り組んできました。 で、25歳超えてから上手くなってそれっきりかい!といえばそうではなく、グラフが下降した時期だってあります。しかし、それでも諦めずに描き続けてまたレベルアップができたように思います。現在でも1ヶ月前に描いたモノより今描いているモノの方が良い出来だと思う事がありますし、やはり常に良いものを描きたいという気持ちを忘れないようにしています。 上手くなりたい!という気持ちは単純なようでとても強いエネルギーを持っていますので、大事にしてくださいね。 最後に1つ。 何をもって「上手い」とするかは人それぞれです。 それぞれの画風やタイプに合った「上手さ」というものがありますからそれらを一括りにして判断する事はとても難しい所があります。でも、どんな絵にもただ一つ変わらない事があります。それは「見ていて気持ちいいと思える人が世界の何処かにいる事」。それを忘れないでください。きっとあなたの絵が好きだ!という人がいるハズです。そういう人も含めて色んな人に自分の絵を見てもらう為に一緒に上手くなりませんか? 体験レッスンお待ちしております!! 以上3点+α、「絵はどうすれば上手くなる?」でした! 漫画 Wed, 29 Mar 2017 15:41:52 +0900 漫画描き方教室::あきの漫画・イラスト講座 まえだ あきひこ 絵を描く事は怖くない! http://cyta.jp/comic/b/71390 <img src="http://cyta.jp/p/image/card/2017/3/17/37704/120.jpg" alt="" /><br>この度、漫画・イラスト講座を開設させていただきました。講師のまえだです。 これから漫画を描いてみようかな~と考えているみなさんにその第一歩を踏み出すキッカケになればと思い、始めてみました。 ◆絵を描く事は怖くない! 漫画やイラストを描くというと漠然としたイメージがあるかもしれませんが、みなさんどんな印象をお持ちでしょうか? 専門的な道具を使ったり、パソコンを駆使したり、ペンタブを使ったり・・・色々あると思います。でも、実際はそんなに難しいことはなく、紙と鉛筆さえあれば漫画やイラストは描けます(かなり極論ですが・・・)。 紙と鉛筆は誰でも簡単に手に入りますよね? この二つがあればもう準備はおしまい。あとは自分の思うままに描くだけです!・・・と言葉で言ってしまうと凄く味気ないですが、本当にそうです(笑)。 さて、思うままに描くとは言ったものの、何を描けばいいの? 意外とここで詰まる人も多いと思います。答えは簡単なようでとても難しいのですが、「好きなモノ」や「頭の中に浮かんだモノを描く」など色々あります。何を描くか決まったら今度はいよいよ鉛筆を持って紙に向かいます。アレ? これってどうやって描いたらいいんだろう? またしても手が止まってしまいました・・・。そうなんです。よく「描けない!」「描き方が分からない」と悩んでしまう人の多くは「自分が描きたいモノの描き方を知らない」事が多いのです。じゃあ、どうしたらいいの? ここからが本題で、これまた地道に色んな物を描き続けるしかないのです・・・。夏休みの宿題で算数のドリルを永遠とやるようなあの面倒臭さ・・・。せっかく漫画やイラストを描きたいと思ったのに、こんな面倒くさいとは思わなかった・・・なんてがっかりする前に! 地道に描き続けると言っても色んな方法があります。算数と違って、絵を描く行為に正解はありません。なので、やり方や見方、目標を決めるだけで驚くほど楽しくなります。すぐに有名漫画家のような漫画を描けたり、有名イラストレーターの描くようなイラストを描けるようにはなりませんが、コツコツと続ける事で描けるモノがどんどん増えていきます。描けるモノが増えるととても楽しいです。もうここまで来ると最初に自分が何を描けばいいのか、どう描けばいいのか悩むことも少なくなります! 継続は力なり、ですよ! ◆どんなレッスンをするの? 上でも述べたように、絵を描く行為に正解はありません。なので、まずは生徒さんがどのような絵を描きたいのかを私が知る必要があります。 どんな絵を描きたいかが分かったら、そのイメージに自分の実力を近づける為の方法を相談します。これも生徒さん個々に得意不得意、ハードルの高低がありますので、できることから始めていきます。 ・・・物凄く漠然としていますね・・・こんなので大丈夫? 「今日3時間やったから明日には目に見えて結果が出ている!」というレベルのものを期待しなければきっと多分大丈夫です!(笑) しかし、あまりにも漠然としているので、所々スポーツを引用しながら例えてみましょう。 絵を描くのもスポーツと似ていて、自分の健康状態や使う道具など色々コンディションを整えていきます。どんなスポーツも最初に準備運動しますよね? 絵を描くのも同じです。まずは肩や手の感覚を慣らす為に色んな線を描いていきます。これはもう適当な線で大丈夫です。キャッチボールやランニングくらいのものだと思いましょう。 準備運動が終わったら、今度は自分が描こうと思っているものを頭から出力していきます。筋トレメニューをこなすのに似ていますね。腕立て伏せ⇒腹筋⇒スクワット・・・筋トレの順番はなんでもいいのですが・・・(笑)。 絵を描く場合だとイメージカットやキーワードを書きなぐる感じです。イメージカットといってもラクガキ以下の棒人間をぐしゃぐしゃ~と描くだけでも大きく違いますよ! ・・・といった具合に練習していく風景をイメージして頂けると分かりやすいかもしれません。 ◆習うメリットあるの? あります! 無かったら開講しません(笑) わざわざお金を払ってまで習おうと思ってるからこそ、あなたは色んな記事を読んで精査しているのだと思います。では、どんなメリットがあるのでしょうか? ■マンツーマンで添削・指導をするから分かりやすい! 漫画やイラストには描き方の専門書が沢山出ています。でも、その中から自分に合ったものを探そうと思うと物凄く時間もかかりますし、お金もかかります。そして何よりも上で述べたように正解がないので「ここの所、私のやり方だと何回やっても上手く行かないんだけど・・・」「この描き方が何回説明を読んでも絵を見ても分からない!」という事があります。専門書が悪いとは思いませんが、もしわざわざお金をかけるのであれば、疑問に思った事をすぐに質問できる環境も含めてお金をかける方がより有意義ではないでしょうか? ■独学の危うさ 独学という言葉はカッコいいですし、実際にやり遂げた方も沢山いますし、やり遂げた方は本当にカッコいいです。でも、独学でやってきた方すべてが成功しているわけではありません。独学がゆえに人に聞けない、調べられる情報に限りがある等、制限も沢山あります。やり方や対処法を聞けば今までとても時間がかかっていたことがほんの数分で済む、なんてことはよくありますよね? 独学も悪くないですが、もしあなたに余裕があるのであれば誰かに聞いたり、やり方を教わったりした方があなたがあなた自身に使える時間が増えてもっともっとレベルアップできるはずです。 ■私の強み 私、まえだは絵を描き始めたのも遅く、プロとして活動し始めた時期も遅い、というなんとも格好のつかないものですが、その代わりに自分が身を置いた環境や培ってきたモノの多さ、そして失敗や挫折の多さが強みです。 正直、一つの事を続ける事はとてもしんどいです。しかし、続けてきたからこそ手にできるものも沢山あります。どうやったら一つの事を長く続けることができるのか、失敗からどうやって成功に繋げるのか、沢山失敗してきた私だからこそ伝えられるモノがあると思っています。 また、絵を描く事ばかりをしてきたわけでもなく、ストーリーライティング、映像学、色彩工学などなど、専門分野から雑学に至るまで多角的に、総合的に、分かりやすく説明できるのも強みです。 ・・・と堅苦しい事を長々と書きましたが、もしここまでお読みになって興味が湧きましたら是非体験レッスンへ申し込んでみてください。 まず、ヒアリングと雑談から始めてどんな絵を描いて何をしたいのかを教えていただこうと思います。精一杯お応え・提案します! 体験レッスンは無料ですので、お気軽にどうぞ! 漫画 Fri, 17 Mar 2017 02:03:01 +0900 漫画描き方教室::あきの漫画・イラスト講座 まえだ あきひこ あたためている作品がある あなたへ http://cyta.jp/comic/b/70944 <br>こんばんは。 体験 いつでもOKなように、準備している 藤岡です。 専門学校で教えていたころは、同じような年ごろの方々でした。 サイタでは、どんな方と お会いできるのか、 いろんな方に 来てほしいな~、と 思っています。 準備をしているうちに、だんだん作品が読みたくなってきました。 漫画談義などしながら、楽しく過ごしましょう。 まずは、一度 体験にいらしてくださいね。 お待ちしてます! 漫画 Tue, 28 Feb 2017 22:32:46 +0900 漫画描き方教室::淳子の漫画描き方教室 藤岡 淳子 はじめまして。 http://cyta.jp/comic/b/70871 <br>このたび 漫画コーチになりました。 藤岡淳子と申します。 どんな方が 体験にきてくださるのか、楽しみです。 低学年のお子さんは、まだ 評価を気にせず 自由に描いて欲しいです。 ストーリーを作る、というのも、 ある程度の力がないと できない部分もあります。 中学年以上になって、 自分で描いた 絵や漫画を見てもらいたい。 投稿したいが どうすればいいかわからない。 こんなときは、一度 体験にいらしてくださいね。 お会いできる日を 楽しみにしております!   漫画 Sun, 26 Feb 2017 21:09:09 +0900 漫画描き方教室::淳子の漫画描き方教室 藤岡 淳子 【聖地巡礼してきた】映画「君の名は。」のあまり褒められないところの考察【ネタバレなし】 http://cyta.jp/comic/b/67851 <img src="http://cyta.jp/p/image/card/2016/11/11/34869/120.jpg" alt="" /><img src="http://cyta.jp/p/image/card/2016/11/11/34870/120.jpg" alt="" /><img src="http://cyta.jp/p/image/card/2016/11/11/34871/120.jpg" alt="" /><br>大ヒットアニメ映画「君の名は。」、 私は2回見てきました。 今回は、 私が見て、ここがすごいなと思ったのに、 あまり世間では言われていないところを少し考察してみたいと思います。 また、 作中のモデルとなった古川町が私の地元の隣町なので、 実家に帰省したついでにミーハー心で聖地巡礼してきました。 そちらの写真も紹介します。 映画見ている最中、見終わった直後も近年まれに見る素晴らしいアニメ映画だと感じていましたが、 帰りに寄ったカフェで映画のあらすじを書いてみたときに、 そのすごさにさらに気付かされることになりました。 私は映画を見たらあらすじと感想を書くようにしているのですが、 今回もあらすじを思い出しながら書き出してみたのです。 そして気付きました。 「なんて複雑なストーリーだ・・・。あらすじが思い出せない・・・」 さっき見た映画なのに、 あらすじが途切れ途切れになって全部書き出せないのです。 覚えていても時系列が分からなくなってしまうのです。 それくらいストーリーが複雑なのです。 書き出せないことが悔しくて、 もう一度見に行ってしまいました。 それでも曖昧な部分があったので、 小説を購読し、やっと完成させられました。 なぜ複雑なのかは、この映画のストーリーの本質によるものです。 君の名は。の売りの部分によるものです。 (ネタバレになるので詳しく書きませんが) よくこの複雑なストーリーをわかりやすく描けたものだと、 感心してしまいました。 見られた方は、一度あらすじを書き出してみてください。 物語の時系列と、シナリオの時系列と両方ともピタリと書けたらすごい記憶力だと思いますよ。 この複雑なストーリーを考え出した頭脳と、 それをわかりやすく描いている頭脳について、 賞賛している評価を見ないのでここで書かせていただきました。 あらすじを書き出してみて気付いたすごさです。 聖地巡礼は、 図書館、 古川駅、 バス停と巡ってきました^^ 漫画 Fri, 11 Nov 2016 21:36:03 +0900 漫画描き方教室::漫画原稿添削レクチャー 浅上 えっそ 参考書「漫画のスキマ」は上級者向け http://cyta.jp/comic/b/67364 <img src="http://cyta.jp/p/image/card/2016/10/24/34506/120.jpg" alt="" /><br>生徒さんが、 「『漫画のスキマ』というホンを読んでみたけど、よくわからなかったのでレッスンを受けようと思った」 と言ってみえました。 私は読んだことがなかったのですが、 気になったので買ってみました。 著者はこれまでに何冊も漫画の指南書を書かれている菅野博之さん。 そう言えば私も若手の頃、菅野さんの『快描教室』を持っていました。 さて、『漫画のスキマ』の中身はというと、 漫画の描き方ではなく、 「漫画を描ける人がレベルアップのために読む本」 というものでした。 まったく漫画を描いたことがない先ほどの生徒さんがわからなかったと言うのは当たり前だなと感じました。 「難解」「プロ寸前の人が読む本」と評しているレビューも見受けられました。 具体的な内容は、 読者の「視点誘導」と視線にからめたテクニックについて多くページを割いています。 でもこれは、 マンガ家に必要な最後の最後のテクニックです。 このへんを意識せず描いている作家さんもたくさんいます。 初心者の方が読むと考えることが多くなって混乱すると思います。 菅野博之さんの本は、 初級『快描教室』 中級『漫々快々』 上級『漫画のスキマ』 となっているようです。 初心者の方は『快描教室』から読んでみてはいかがでしょう。 漫画 Mon, 24 Oct 2016 11:41:18 +0900 漫画描き方教室::漫画原稿添削レクチャー 浅上 えっそ 体験レッスン一時停止のお知らせ http://cyta.jp/comic/b/66711 <img src="http://cyta.jp/p/image/card/2016/10/1/34034/120.jpg" alt="" /><br>ありがたいことに、 たくさんの生徒さんにレッスンをお申し込みいただいております。 レッスンが増えてきましたので、 大変申し訳ございませんが、 体験レッスンの受付を一時停止させていただきます。 m(_ _)m 近々再開できると思いますので、 今しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。 写真は実際のレッスン風景です。 この席は狭いですが、 だいたいはファミレスの4人掛けの席で行っています。 漫画 Sat, 01 Oct 2016 14:18:26 +0900 漫画描き方教室::漫画原稿添削レクチャー 浅上 えっそ 読み切り漫画が一番参考になる。漫画家志望はぜひ読もう! http://cyta.jp/comic/b/66229 <br>漫画家を目指す人にとって、 既存の連載漫画はとても参考になります。 しかしもっと参考になる漫画があります。 それは読み切り漫画です。 読み切り漫画は、連載漫画と違ってその話だけで完結する短編漫画です。 だいたい30ページから40ページで構成されています。 読み切り漫画は連載作家さんも描きますが、漫画誌を見ていると新人漫画家さんが多いです。 新人漫画家の力量と人気を試すためですね。 ではなぜ読み切り漫画が漫画家のたまごさんたちの参考になるかと言うと、、、 簡単です。 漫画家のたまごさんがまず描くのは読み切り漫画だからです。 たまごさんの中にはすでに連載の構想ができている人も少なくないと思いますが、 編集部は最初から連載はさせてくれません。 まず間違いなく読み切りから描かせます。 そしてそもそも、 たまごさんたちが持ち込みする漫画や賞に投稿するのも、 読み切り漫画なわけです。 ということは、 既存の作家さんの連載漫画よりも、 読み切り漫画そのもののほうが、 よりたまごさんの参考になるのは当然のことですよね。 たまごさんが連載漫画を読んで、 それを自分の読み切りに反映させるために、 頭の中で変換することは簡単ではありません。 連載漫画の中のことが必ずしも読み切り漫画にストレートに通用するとは限らないからです。 であれば、 初めから読み切り漫画を読んで、 それをストレートに自分のよりに反映させる方が、 簡単で確実です。 あまり新人漫画家さんの読み切り漫画を読まないという人もいると思いますが、 デビューしているということは、 たまごさんたちよりはうまいわけですから、 これからは漫画誌の読み切りにも注目して読んでほしいですね^^ 漫画 Wed, 14 Sep 2016 12:07:05 +0900 漫画描き方教室::漫画原稿添削レクチャー 浅上 えっそ 「シン・ゴジラ」に見るオリジナリティの大切さ。漫画家志望さんはオリジナリティが苦手。。。 http://cyta.jp/comic/b/66036 <img src="http://cyta.jp/p/image/card/2016/9/7/33534/120.jpg" alt="" /><br>やたら評価が高いので映画「シン・ゴジラ」を見てきました。 エヴァンゲリオンの庵野秀明監督作品ですね。 そこであらためて思ったのが、 「オリジナリティがおもしろさを生む」 ということです。 これは作品創作におけるしごく当然のセオリーです。 ゴジラというこすられすぎたコンテンツでも、 オリジナリティをもってアレンジすると、 「新しい」と感じさせる作品に作り替えることすらできると実感しました。 久し振りに作品ではなく、監督に感服しました。 日本映画が苦手でハリウッド映画ばかり見ている私でも、 おもしろいと思えました。 庵野秀明監督は「独特」です。 つまり「オリジナリティがある」ということです。 週刊少年ジャンプの漫画賞は、 画力、 キャラクター、 ストーリー、 構成力、 演出力、 オリジナリティ、 の6項目で評価されます。 この中で一番みんなが点を取りにくいのが、 オリジナリティです。 オリジナリティは漫画家志望のたまごさんたちが、 苦手な要素なんですよね。 しかしどうでしょう、 自分が編集者だとして、 オリジナリティがない作品、 つまり既存の漫画と同じような作品、 どこかで見たことあるような作品を、 採用しようと思うでしょうか。 編集者は雑誌を売りたいわけですから、 売れる確率の低い作品は採用しませんよね。 オリジナリティがない作品は、 売れる確率が高いでしょうか…。 今一度、自分の作品にオリジナリティ、 自分独特な部分的があるかを考え、 そこを意識して作品をつくってみてください。 オリジナリティがないなと思ううちは、 ネームに入ってはいけません! 漫画 Wed, 07 Sep 2016 01:39:33 +0900 漫画描き方教室::漫画原稿添削レクチャー 浅上 えっそ 漫画家志望さんが全員おろそかにしていること【プロット】 http://cyta.jp/comic/b/65744 <img src="http://cyta.jp/p/image/card/2016/8/28/33305/120.jpg" alt="" /><br>生徒さんを見ていて、 全員に足りないと思うことは、 漫画を描く前に決めなきゃいけないことを決めきってない、 ということです。 決めなきゃいけないことはなにか。 それは「プロット」と「キャラ設定」です。 今回は「プロット」について説明しましょう。 プロットはネームに入る前に決める様々なことです。 プロットは、ストーリーあらすじ、世界設定、世界観、テーマなどを細かく決める作業です。 ここが定まっていないともやっとしたネームになってしまうのです。 生徒さんでこれが完璧に作れていた人は1人もいませんでした。 こまかく説明していきましょう。 プロットはプロット表に書き込んでいきます。 画像にあるようなシートです。 ・キャラ まずは登場キャラをすべて書き出します。 ざっと役割を書きます。 ここでこのキャラ本当にいるのかなとか、もっと違う性格にしたほうがおもしろいんじゃないかなど練ります。 ・ストーリーあらすじ 主なストーリーの流れを書きます。 盛り上がりがあるか、共感してもらえるかなど練ります。 ・世界設定 現代か、リアルな世界か、近未来か、昔か、特殊能力が使える世界か、誰が支配しているかなどを書いていきます。 ここがもやっとしていると、アイデアにも影響します。 不自然だと読者も入り込めません。 ・世界観 ポップな世界、ギャグの世界、ほのぼの日常系、荒廃していて絶望感に満ちている世界、明るいけどバトルが多い世界、現代だけど人間離れした力がおもしろい世界など。 ストーリーやキャラにも影響するので、合わせて練る必要があります。 ・テーマ 友情を描きたい、努力の素晴らしさを描きたい、人情コメディを描きたい、とにかく笑わせたい、女子を萌えさせたい、とにかくかっこいいバトルを見せたい、など。 常にネームを描くときにテーマを見返しながら描かないと、描きたいことがぶれやすいです。 ・目標 今回の漫画で自分に課すハードルです。 絵を頑張りたい、背景をきれいに描きたい、セリフにこだわりたい、構成に気をつけたい、特殊能力をかっこよく描きたい、ギャグの質を上げたいなど。 こいつを設定したほうが成長は早いです。 ・オリジナリティ ほかの漫画と比べて自分の漫画がどう違うか、オリジナリティある部分はどこかを意識します。 ジャンプの漫画賞でたまごさんが一番弱い項目は「オリジナリティ」です。 編集の立場からしたら、オリジナリティがない作品は連載に持って行きたいとおもわないですよね。 オリジナリティが書けないうちはネームに行ってはいけません! そのまま完成させても賞は取れませんよ。 これらのはっきり意識して決めるために、 プロット表を作ってすべてかっちり固めてからネームに移りましょう。 漫画 Sun, 28 Aug 2016 02:56:01 +0900 漫画描き方教室::漫画原稿添削レクチャー 浅上 えっそ 進撃の巨人の続きを読んだ。設定、ストーリー、キャラ全部良くて絶望する・・・ http://cyta.jp/comic/b/65233 <img src="http://cyta.jp/p/image/card/2016/8/13/32902/120.jpg" alt="" /><br>進撃の巨人最新刊の続きは、 毎回同時発売の月間別冊マガジンで読めます。 しかも2話も。 買って読みました。 先日、進撃の巨人は設定ものの最高峰と書きましたが、 今回の別冊を読んで思ったのは、 同時にストーリーものと言ってもいいくらいしびれるストーリーを提供しているな、 ということです。 まさか、そうくるか、と。 究極の2択! そして、そっちを取るのか・・・と。 諫山創先生は天才ですな。 感服です。 そしてキャラクターもやっぱりしっかりしているとも思わされました。 初めは引き立て役のバイプレーヤーくらいにしか思わなかったアルミンですが、 今回のおさらいでめちゃくちゃすげーやつじゃん、と再認識させられたからです。 キャラ、設定、ストーリー、全部ある・・・。 私のレッスンは、 みなさんを受賞してデビューさせるところまでは持って行けますが、 諫山創先生のようにさせることはできないので、 そこだけはすんませんけど、ご容赦ください・・・。 漫画 Sat, 13 Aug 2016 02:42:20 +0900 漫画描き方教室::漫画原稿添削レクチャー 浅上 えっそ 漫画のモチベーションをお金で買う「お気に入りの道具を使うこと」 http://cyta.jp/comic/b/65211 <br>漫画を描く作業を楽しくする方法のひとつ、それは、 お気に入りの道具を見つける ことです。 文房具屋とか画材屋へ頻繁に行ってテンションの上がる道具を見つけて買うのです。 気に入った道具で仕事するとテンション上がるでしょ? 描こうって気になるのです。 描かなきゃいけないときのストレスも少し軽減してくれます。 私の場合だと、 私の好きな黒赤のカラーリングの金属製シャープペン1500円 とかです。 シャープペンに1500円は高いんですけど、 モチベーションを1500円で買っていると思えば、 そんなに高くないですね。 あとは、 付けペン以外のミリペンのたぐいですね。 色々買って試して、使いやすいのを発見するのは楽しいです。 便利という意味でのヒットアイテムは、 デスククリーナー です。 消しゴムのかすを吸い取ってくれる卓上クリーナーです。 電池でモーターを回して吸い込んでくれるという単純構造です。 下に毛のブラシがたくさんついているので、原稿の上をぐりぐり転がしても痛みません。 もう同じものを20年近く愛用しています。 画像の1枚目と同じものです。 それ以外にも今はテントウムシ型のとかもあるみたいですね。 みなさんも、 お気に入り&便利道具を見つけて、 テンション上げて作業しましょう^^ 漫画 Fri, 12 Aug 2016 01:55:43 +0900 漫画描き方教室::漫画原稿添削レクチャー 浅上 えっそ 進撃の巨人20巻買ってきた。設定ものの最高峰!逆にキャラものの作品とは? http://cyta.jp/comic/b/65154 <img src="http://cyta.jp/p/image/card/2016/8/9/32832/120.jpg" alt="" /><br>大好きな漫画のひとつです。 一巻読んだときに衝撃を受けました。 やられた! しかも新人に・・・。 この漫画はキャラものというよりは、設定もの、ストーリーものです。 キャラものとは、 このキャラならどんな設定どんなストーリーに入れても面白いものを見せてくれるだろうなというような、 強力なキャラで引っ張られている作品です。 スラムダンクの桜木花道なら、 悟空の代わりに亀仙人の弟子になってもドラゴンボールを面白くしてくれてたでしょう。 ワンピースのルフィが不良学校に入学したら、それはそれで面白い漫画にしてくれたでしょう。 銀魂の銀さんが高校の名門野球部にまかり間違って入部したとしたら、 どんなアプローチで甲子園を目指していたのだろうとワクワクさせられます。 このように、 キャラものの漫画はキャラが作品のエンジンです。 ところが、 進撃の巨人のような設定ものストーリーものは、 キャラものとは違って、世界設定とストーリー展開が売りです。 その証拠に、主人公のエレン・イェーガーをグランドラインを公開する船に乗っけたと想像しても、 ちょっと弱いんじゃないかと想像できますよね。 それは進撃の巨人がキャラものではないからです。 (逆に個性が強すぎる主人公だったら話にリアリティがなくなっていたかもしれません) 最近はキャラにたよらず設定ものストーリーものの漫画が増えてきている印象ですが、 それをおもしろく最後まで読ませるには、キャラものを描くよりも高度な技術を要します。 同じことをジョジョの奇妙な冒険の荒木飛呂彦先生が描かれた「荒木飛呂彦の漫画術」でおっしゃっています。 リアリティある描写が必要だからです。 これは作者の「地頭の良さ」がストレートに出ます。 進撃の巨人を読んでいると、作者の諫山創先生はなんて頭がいいんだ!とみなさん思いますよね。 漫画家のたまごさんが設定もの、ストーリーものを描くときは要注意です。 基本のキャラものの漫画を描けるように練習をしてからにすべきでは、と思います。 漫画 Tue, 09 Aug 2016 23:13:50 +0900 漫画描き方教室::漫画原稿添削レクチャー 浅上 えっそ